Инициатива объединяющая образование, игры и киберспорт
Проект создания всероссийской киберспортивной и образовательной экосистемы для привлечения молодых талантливых кадров в активы регионов и крупнейших компаний по всей России. Проект включает создание современной цифровой IT-платформы и единого «Центра киберспорта»
ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА
Киберспорт - это национальный интерес России
Экосистема, объединяющая центр киберспорта, IT платформу и образование, поможет создать новые рабочие места и привлекать молодые кадры в регионы и крупнейшие компании России.
Киберспорт - это национальный интерес России
НАШЕ РЕШЕНИЕ
Экосистема, соединяющая образование и киберспорт для развития и привлечения молодежи в активы корпорации Росатом
Снизить отток талантливой молодежи из регионов и малых городов России
04
Привлечь новые талантливые кадры в производственную деятельность Корпорации
03
Повысить привлекательность HR бренда Корпорации
01
Сформировать масштабное сообщество, объединенное общими целями, задачами и интересами
02
Проект EDUPLAY способен вывести Россию в мировые лидеры индустрии киберспорта.
Реализация проекта включает создание - современной цифровой IT-платформы и единого «Центра киберспорта корпорации Росатом» на базе «Технопарка Саров»
Киберспортивная ассоциация и Сообщество
Центр образования и киберспорта
IT-платформа
ЧТО ЭТО ДАСТ КОРПОРАЦИИ И РЕГИОНАМ?
Бренд
Кадры
Бизнес
Социальная сфера
PR
Образование
Развитие бренда и создание уникальной для России инфраструктуры по привлечению молодежи и талантливых специалистов в деятельность корпорации.
Это поможет справиться с недостатком новых кадров и старением кадрового состава.
Ожидается выход на самоокупаемость в течение 5 лет, что обеспечит устойчивость развития проекта и независимость от регулярных капиталовложений.
Снизить отток школьников и студентов из малых городов, что позволит развивать социальную и демографическую составляющую в городах присутствия активов Корпорации Росатом.
Участие Росатома в развитии набирающего популярность во всем мире направления позволит компании привлечь новые идеи, таланты и ресурсы и поддержать статус прогрессивной, идущей в ногу со временем корпорации.
Возможность осуществить плавное вхождение в науку — разработка игровых симуляторов для реальных научных задач позволит заинтересовать молодежь.
Социальный эффект и решенные задачи
Создание новых рабочих мест и Развитие образования
Стимулирование экономического роста и развитие цифровой экономики
Повышение привлекательность бренда и привлечение талантливых кадров в Корпорацию
Мы приглашаем инвестировать в создание всероссийской киберспортивной и образовательной экосистемы
Платформа объединяющая игры, киберспорт и образование способна генерировать прибыль и решать социальные задачи.
Если у вас есть вопросы, свяжитесь с нами через форму обратной связи
Нажимая «отправить», вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности